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Text File
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1996-03-27
|
3KB
|
96 lines
┌──────────────┐
│ MICROMISILES │
└──────────────┘
Traduccion libre de un texto que no especificaba autor.
Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, me llamo Julio Canto y
puedes encontrarme en:
Galata BBS tlf 91-3111185
Ruidos BBS tlf 91-3418525
Fido 2:341/92
INet jcanto@voicenetsl.com
┌───────────────────┐
│ MUMBO-JUMBO LEGAL │
└───────────────────┘
Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material
Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los
derechos reservados . Usado sin permiso. Cualquier uso de material
copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
Los micromisiles son armas inteligentes capaces de maniobrar en vuelo para
asegurar un impacto. Una cabeza con sensores miniaturizados da informacion a
una computadora de a bordo que controla el vuelo del misil.
Sensores:
- Buscador de Calor (x1)
Localiza y sigue una fuente de calor.
Contramedidas: Una fuente fuerte de calor.
- Bucador inteligente de Calor (x1.5)
Estan configurados para buscar solo calor corporal; nunca perseguiran otra
fuente de calor.
Contramedidas: Cualquier cosa que oculte o modifique el calor corporal de
forma que no parezca ni humano ni animal.
- Buscador inteligente de Calor 2 (x2)
Estan configurador para buscar solo calor corporal humano.
Contramedidas: Como lo anterior.
- Localizar y Seguir (x3)
Introduce en el momento de disparo en memoria el patron calorifico del
blanco y solo lo perseguira a el.
Contramedidas: Como lo anterior.
- Preprogramado (x4)
Puede tener en memoria los patrones a los que debe impactar, o a los que no
debe y persigue a los demas.
- Guiado por laser (x1)
Persigue a lo que este iluminado por un laser de frecuencia predefinida. Si
el laser impacta, el misil impactara en ese lugar.
- Cefalicos (x4)
Estos son de alta tecnologia; tienen un mapa corporal implantado y les
permite reconocer la parte del cuerpo hunano a la que debe impactar. Debe
ser combinado con otra clase de sensor (por ejemplo, Preprogramado)
- Alcance extendido (x2-x3)
Todos los micromisiles tienen un rango basico, pero con modificaciones en
las baterias, etc pueden tener mayor alcance:
+100m x2
+200m x3
+300m x4 (etc)
- Corto alcance (x1/2)
Necesita menos fuel, y todo el misil se puede fabricar con materiales mas
baratos con una duracion mas corta.
Cabezas explosivas:
Tipo Daño Precio Nota
Cineticos 4D6+1 30 Solo 3D6 si a corto alcance.
Alto Explosivo 4D6 50 2m Radio
Cabeza Hueca 5D6 100 CP 1/4
Alta Velocidad 4D6+1 60 CP 1/2
Droga 2D6 30+Droga 1m Radio
Fragmentacion 4D6 50 3D6 en 4mRadio
HEP 4D6+4 100 Ignorar CP, solo 1/2 aturdimiento.
Disparo a ciegas:
Es posible disparar micromisiles ciegamente en areas, tras esquinas, a
traves de ventanas, etc esperando que localizaran algo y lo perseguiran.
Cuando se hace esto, se hace una tirada para ver que llega al area general
(ventana, pasillo, etc) y luego otra para ver si el misil localiza a alguien
en su linea de vuelo (dependiendo de los sensores utilizados).