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Text File  |  1996-03-27  |  3KB  |  96 lines

  1.  
  2.  ┌──────────────┐
  3.  │ MICROMISILES │
  4.  └──────────────┘
  5.  
  6.   Traduccion libre de un texto que no especificaba autor.
  7.  Si tienes alguna duda o sugerencia sobre  el texto, me llamo Julio Canto y
  8.  puedes encontrarme en:
  9.  Galata BBS   tlf 91-3111185
  10.  Ruidos BBS   tlf 91-3418525
  11.  Fido         2:341/92
  12.  INet         jcanto@voicenetsl.com
  13.  
  14.  ┌───────────────────┐
  15.  │ MUMBO-JUMBO LEGAL │
  16.  └───────────────────┘
  17.  
  18.  Cyberpunk es una  Marca  Registrada  de R. Talsorian  Games, Inc.  Material
  19.  Cyberpunk  original  Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos  los
  20.  derechos  reservados .  Usado  sin  permiso.  Cualquier   uso  de  material
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  22.  copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
  23.  
  24.   
  25.  
  26.    Los micromisiles son armas inteligentes capaces de maniobrar en vuelo para
  27.  asegurar un impacto. Una cabeza con sensores miniaturizados da informacion a
  28.  una computadora de a bordo que controla el vuelo del misil.
  29.  
  30.  Sensores:
  31.  
  32.  - Buscador de Calor (x1)
  33.    Localiza y sigue una fuente de calor.
  34.    Contramedidas: Una fuente fuerte de calor.
  35.  
  36.  - Bucador inteligente de Calor (x1.5)
  37.    Estan configurados para buscar solo calor corporal; nunca perseguiran otra
  38.    fuente de calor.
  39.    Contramedidas: Cualquier cosa que oculte o modifique el calor corporal de
  40.                   forma que no parezca ni humano ni animal.
  41.  
  42.  - Buscador inteligente de Calor 2 (x2)
  43.    Estan configurador para buscar solo calor corporal humano.
  44.    Contramedidas: Como lo anterior.
  45.  
  46.  - Localizar y Seguir (x3)
  47.    Introduce en el momento de disparo en memoria el patron calorifico del
  48.    blanco y solo lo perseguira a el.
  49.    Contramedidas: Como lo anterior.
  50.  
  51.  - Preprogramado (x4)
  52.    Puede tener en memoria los patrones a los que debe impactar, o a los que no
  53.    debe y persigue a los demas.
  54.  
  55.  - Guiado por laser (x1)
  56.    Persigue a lo que este iluminado por un laser de frecuencia predefinida. Si
  57.    el laser impacta, el misil impactara en ese lugar.
  58.  
  59.  - Cefalicos (x4)
  60.    Estos son de alta tecnologia; tienen un mapa corporal implantado y les
  61.    permite reconocer la parte del cuerpo hunano a la que debe impactar. Debe
  62.    ser combinado con otra clase de sensor (por ejemplo, Preprogramado)
  63.  
  64.  - Alcance extendido (x2-x3)
  65.    Todos los micromisiles tienen un rango basico, pero con modificaciones en
  66.    las baterias, etc pueden tener mayor alcance:
  67.    +100m x2
  68.    +200m x3
  69.    +300m x4 (etc)
  70.  
  71.  - Corto alcance (x1/2)
  72.    Necesita menos fuel, y todo el misil se puede fabricar con materiales mas
  73.    baratos con una duracion mas corta.
  74.  
  75.  
  76.  Cabezas explosivas:
  77.  
  78.  Tipo            Daño     Precio  Nota
  79.  Cineticos       4D6+1        30  Solo 3D6 si a corto alcance.
  80.  Alto Explosivo  4D6          50  2m Radio
  81.  Cabeza Hueca    5D6         100  CP 1/4
  82.  Alta Velocidad  4D6+1        60  CP 1/2
  83.  Droga           2D6    30+Droga  1m Radio
  84.  Fragmentacion   4D6          50  3D6 en 4mRadio
  85.  HEP             4D6+4       100  Ignorar CP, solo 1/2 aturdimiento.
  86.  
  87.  
  88.  Disparo a ciegas:
  89.  
  90.    Es posible disparar micromisiles ciegamente en areas, tras esquinas, a
  91.  traves de ventanas, etc esperando que localizaran algo y lo perseguiran.
  92.  Cuando se hace esto, se hace una tirada para ver que llega al area general
  93.  (ventana, pasillo, etc) y luego otra para ver si el misil localiza a alguien
  94.  en su linea de vuelo (dependiendo de los sensores utilizados).
  95.  
  96.